Programmerad återvinning

Programmerad återvinning

Kan man styra en robot med hjälp av färger? Vad är cirkulär ekonomi? Eleverna får programmera roboten Ozobot för att hjälpa eleverna att lämna av sitt skräp på rätt ställe.

I detta skolprogram får eleverna programmera den självkörande roboten Ozobot med hjälp av färgkoder. Eleverna får lösa ett uppdrag som handlar om återvinning och hållbar utveckling. För att lyckas med uppdraget måste eleverna navigera över en spelplan och tillsammans komma överens om en strategi – ibland måste man kanske ta en beräknad risk.

Läroplanskoppling: Teknik och matematik 

Skulle tiderna inte passa, kontakta oss gärna på bokning@tomtit.se för att se om vi kan ta emot er en annan tid.

Lärare ansvarar för sin klass.